【竜王戦予選 最高1806最終爆死】イベルタルヌオー
まあまあ勝てるんかい。
生存報告。久々のガチ潜りしたポケモン対戦。このルールめちゃくちゃおもろい。
←伝説枠
←一般枠
竜王戦2日目に急いで構築を組み始めた。イベルタルが好きなので伝説枠は確定。
環境はイベルタルソルガレオザシアンゼルネアスだとTwitterで見た気がしたのでこの辺りの対策に重点を置いた。(この時にはムゲンダイナという化け物の存在は知らない)
イベルタル@弱点保険
臆病CS
悪波 デスウイング 熱風 気合玉
構築の軸。勿論選出率は100%。
弱点保険である理由だが、火力は高くしたいと考えておりそれでも珠は良さである耐久を削がれるのであまり好ましくなくまた電気タイプや露骨なイベルタル対策であるバンギラスが多いと考えたので弱点保険を選択した。これに伴い気合玉も採用した。
ダイマ時「珠サンダーの10万耐え→弱点保険発動→コピーメタモン(イベルタル)の+2デスウイング確定耐え」という流れが3回ほどありサンダーメタモンザシアンのような1700付近にそこそこ見られた構築に対しては楽に試合が拾えた。怪電波サンダーは考慮していません。
ヌオー@食べ残し
図太いHB
熱湯 欠伸 守る 再生
ザシアンソルガレオ対策。
有利対面時強い選択となり、イベルタルを安全に着地させられることのできる欠伸を採用。有利不利がハッキリしていることもあり、寝かせてでもヌオーを処理してくる事が多くそこに守るがめちゃくちゃ刺さった。
TODは2回やった。
カプコケコ@チョッキ
臆病C252S20残りH
10万 ボルチェン 自然の怒り 草結び
イベルタルサンダーに対するクッション。
イベルタルミラーに関してはコケコにダイマックスを切ることも選択肢に入れて立ち回る。
サンダー入りに対しては初手出し濃厚なのでそこにイベルタルを合わせることでダイマックスを強要させられるので、コケコ即引きでダイマターンを枯らす。サンダーダイマ→コケコ後出し→コケコ10万→死に出しイベルタルの+2ダイジェットでサンダーを処理する流れ。
ゼルネアスはあまりいなさそうだと考えたので構築が出来た頃にはこれで伝説には全対応だと
考えていた(この頃はムゲンダイナの存在はガン無視してたしスカーフカイオーガの潮吹きは耐えられると思っていた)
レジエレキ入りにはコケコのエレキフィールドターン管理をしっかりしないとイベルタルが死ぬので立ち回りがそこそこシビア。
メタグロス@お盆
意地H252A80残りD
アイヘ アムハン 地震 冷パン
ゼルネアス対策。
ゼルネアスがジオコンを打ってきたらダイマ→ダイアース→ダイスチルで動く。
チョッキがコケコに盗まれたので持ち物はオボン。そのせいで対ゼルネアスの立ち回りはしんどい。
ムゲンダイナに一回凍らせて勝ったのでマジで神の子。
ランドロス@混乱きのみ
腕白HB
地震 岩石 蜻蛉 ステロ
一般枠に強いので採用。
ヌオーがめちゃくちゃ刺さってない時やヌオーがめちゃくちゃ刺さっている時に役割集中を防ぐ時に使う。無難に強い。
メタモン@スカーフ
強いんだろうけど最低でもイベルタル構築にはメタモンは必要ないと感じた。あとメタモンに甘えて選出すると立ち回りがそこそこしんどくなる。
結果論ここにムゲンダイナ対策を入れればもう少し楽にレートが上げられた。
ムゲンダイナとカイオーガとムゲンダイナとムゲンダイナとピクシーとムゲンダイナとムゲンダイナとムゲンダイナとムゲンダイナが重かった。
カイオーガ入りに1敗。
ピクシー入りに1敗。
ルギア入りに1敗。
氷の馬ジョッキー入りに1敗。
ムゲンダイナ入りに8367267664228敗。奇跡的に凍らせて勝っただけで運だけでしか勝てない。
所感
伝説ルールにおいてのダイマックスは数値の足りなさを補う一般枠に対して使用するのがいいと感じたが、イベルタルのダイマックスはそれを度外視するような制圧力であった。簡単に言えばイベルタルのダイマックスはダイマックス界で最強なので一般枠に割くまでもないということです。
・ムゲンダイナ
マジで最強だった。ダイマックス権は他に割けるしダイマックス無しでもこいつ一体だけで制圧できる能力があるしで、構築のカスタマイズ性的にもこのルール最適解かもしれない。対策枠が本当に少ないのもエグい。ラッキーに火力と素早さを与えた感じ。悪魔。夢に出てきそう。
・ザシアン
相手にしていてそれほど強くなかった。というかザシアン入りには負けていない。
立ち回りと構築力が相当問われそうなポケモンだと思うので何も考えず強そうだから採用するとめちゃくちゃ弱くなる。ダブル勢ぐらいの思考力がないと無理。
ムゲンダイナにそこそこ強いだけ。それ以外ではそんな強くない。こいつにダイマックスを切るのも勿体なさそう。ダイスチルダイアース打って朝の日差し弱点保険要塞型やるならムゲンダイナでいい。
スカーフならダイマックス切らずとも強いからそこそこ良さそう。けど伝説枠の技を縛らせるのはどうなのかと思った。
・ルギア
カイリューの超上位互換。
どの構築に対しても平均以上に戦えそうだしこいつ採用するの結構良かったかもしれん。ゲンシグラードンだったらSSSランクだった。
・キュレム系統
グラードン同様幅広く打ち合えるが弱点が多い。
結果ムゲンダイナヌオー鋼メタモン@2が正解でした。
両生コントロール
久々更新。めちゃめちゃ軽く書く。
【構築詳細】
臆病HS252
シャドボ 滅び 守る 道連れ
カビゴン@混乱実
生意気H228B252D28(最遅)
捨て身 地震 欠伸 リサイクル
ランドロス@混乱実
腕白HB252
地震 岩石 蜻蛉 ビルド
ゲッコウガ@水Z
臆病CS252 特性 激流
カノン 熱湯 手裏剣 身代わり
ニョロトノ@脱出ボタン
穏やかHD
熱湯 滅び 守る アンコ
ルンパッパ@命の珠
臆病H28C244S236 珠ダメ最小 準スカゲコ抜き
ドロポン れいび ギガドレ 気合玉
【概要】
ランドカビゲンゲコを軸に構築を組んだもの。
4体で基本的には戦えるものの、特定の構築(主にボーマンダ絡み)に対して安定した勝率が見込めなかったためそこに刺さる雨戦術を置いた。あめふらし要員は滅びゲンガーと相性の良いニョロトノで確定。雨エースは複数候補が存在したが構築の欠点を埋める技範囲がマッチしたルンパッパを採用した。
このような水タイプ三体で偏った構築にできる理由はランドカビゲン自体の構築の特色にある。
・ランドカビゲンの構築について
この種のランドカビゲン(ゲコ)は見た目とは反して防御特化の類いの構築だと思っている。防御特化で思いつく受けループのような高耐久は持ってないものの他の構築には決して存在しない優秀な盤面コントロールの性能を持っているため、これを使いなんとかして削り切るという思考に結局は帰結するから。このような思考および構築は相当な安定力があるからこそでありこれは@2にピーキーな駒を置いても構築のバランスが崩れにくいことを示す。
このような特色があるので激流ゲコが表選出にあるにもかかわらず雨がピンポイントで採用できるし、メインウエポンが命中不安定技であるルンパッパの採用もできる。(本来勝ちにくい相手に対して7,80%の技を当てれば勝てる可能性がある≒命中不安定と勝率のリスクリターンの釣り合いが取れている)
雨に関してはただエースを通すだけだしランドカビゲンゲコに関しても過去の強者が語っているので特に細かく言いたい点もない。
【個体解説】
ゲンガー
本構築の最も大きい勝ち筋。初手出しメガ守るして耐久力を上げながら相手の出方を伺う。ゲンガーの事前に与えられた目標の仕事量は"二体"なので、一発耐えるからといってやすやすと後出しするのではなくランドで威嚇を入れたり欠伸で眠らせたりしてから安全に着地させないと勝てない。
ゴリゴリのサイクル構築において相手を縛れる影踏みは絶対になくてはいけない存在。
選出率が一番高い重要な枠。ただのタイマン殴り合いの勝負において右に出るものはいない。欠伸という技がほとんどの場面において最強の技なのでこいつを選出するだけでもよくある"選出負け"が軽減できる。2-2の場面で真価を発揮するポケモンだと思っているので3-3などの場面ではなるべく体力を優先させるように立ち回って終盤には前のめりに扱うと行動回数も仕事量も増えていく。
この構築の基本的な勝ち筋はゲンガーの滅びかカビゴンで単純に詰ませること。
正直一番怪しい枠。多分だけど環境に刺さっていない。ガルーラミミロップにしか出さないのでゴツメにしてさらに構築単位でおもいカミツルギを見れるように特殊型にした方が強い。微妙に強くないからそこまで語るほどのものはない。
スタンパへの崩し枠。ゲンガーサイクルにおいて悪タイプの採用は必須でテテフ入りに関してはゲコゲンで対応することがほとんど。もちろんだがリザ入りもこいつで崩す。ゲッコウガを通して勝つことを考えた場合、スリップダメージが存在しない本構築において割と攻めた選択をしないと中々勝つことは難しいので実は少しナイーブなポケモン。
補完その1。雨降らせてルンパッパ。滅んでゲンガー。以上
ルンパッパ
補完その2。ボーマンダ入りの構築には優位に立ち回れる。先程遠回しにピーキーな枠みたいな感じで言っていたがギガドレによる回復手段や特防の高さを生かしてガルドレヒレとの打ち合いを可能にしているので実際は想定していたよりずっと安定した。バレない潰し枠としての機能も果たしてくれたのでこの採用は悪くはなかったと思う。雨ルンパッパの強いところは本来雨パがきつい相手とする草タイプ水タイプに打ち負けないところ。
終わり
【S10使用】起死回生バシャーモ入り 一転攻勢雨
今期はポケモンやるモチベと暇がなかった
せめてバシャーモだけでも見て帰ってください
完成度としては悪くないとは思います
【構築経緯】
崩し・対面性能を共に備えた剣舞起死回生持ち襷バシャーモをうまく活かせるような構築を目指した。
その際1番気になるのが天候でスリップダメージを狙ってくるポケモン()によって襷が潰されてしまうこと。なのでそれらに強く出られるトノラグいわゆる雨パを使うことにした。
雨パの裏選出は汎用性の高いポケモンを入れる必要があると思っているので、裏メガとして雨が誘う草電気に強く抜き性能を備えたメガリザードンXを採用。
相手に見えない崩しがあるといってもこの並びだとまだ水妖タイプ()が重い。なので誘いつつ処理が可能、また取り巻きにいる鋼タイプにも有効打が持てるゲッコウガ@格闘Zを採用。
この五体だとミミッキュ入りの対面構築(+,,)に勝てないので特性のスリップダメによるエースのサポートや雨による実質的な耐久上昇を評価してナットレイを採用。
構築完成。
【コンセプト】
多くの構築に入る水妖タイプを焦点にあて、これらのポケモンをどこかしらから崩し裏を通す役割集中。
基本的にはのどちらかで崩し雨を通す。
というのは建前で実際はの起死回生かの格闘Zで気持ちよくなることが真のコンセプト。
【個体解説】
ニョロトノ@脱出ボタン
【調整意図】
どこかのブログから引っ張ってきた
なにかを耐える
あめしどうよういん。
基本的に雨始動としてはニョロトノかペリッパーかの選択になるが耐久が高いこと、起点回避性能が高いアンコール持ち、滅び守るによる最終盤の詰めが非常に優秀で初めての雨パでも使いやすいトノにした。
技構成は先程言った通り。持ち物は高耐久を生かす脱出ボタンを採用した。序盤は水Zだったが雨のターン調整が非常に難しく雨が止んだ瞬間ほぼ負け確になってしまうのが弱かった。
【調整意図】
ASぶっぱ、残りDL対策
ごく普通の雨エース。
初めて使ったがメガシンカポケに対しては対等以上に戦えるため割と選出できたし耐久もそこそこあるので雑に扱っても何とかなり勝手もよかった。
一番強いと思ったのは選出誘導力。低レートはこいつに死ぬほど厚い選出をしてくるので裏が通しやすいのが良かった(たまに舐め腐った選出をしてくる人はいた)
技構成はリザードンにも確実に出せるように岩石封じを採用した。起点回避になるのも便利。
滝登りでは怯みません。
バシャーモ@襷
【火力指標】
・起死回生(HP1の場合=威力200)
ランク補正無し
無振りガブリアス確定一発
A+1
H4振りギャラドス中乱数一発(62.5%)
H4振りランド低乱数一発(25.0%)
A+2
H振りレヒレ低乱数一発(31.2%)
A+3
特化ランド低乱数一発(18.7%)
197-151マンダ低乱数一発(37.5%)
A+4
特化レヒレ高乱数一発(87.5%)
ぼくのかんがえたさいきょうのぽけもん。
普通に強かった。受けて反撃するといった動きなので別のものに置き換えると弱点保険と同じ感覚。
自覚のある水手裏剣ゲッコウガ以外を処理できるかなーというためだけに採用したポケモンだが砂おこし持ちの構築以外には普通に出せた。相手の積みアタッカーを処理しながら今度はこっちを止められないという一転攻勢状態にできる。
交換読み剣舞+襷を盾にもう一度剣舞→起死回生という動きで何百体ものレヒレランドマンダを殺してきた。
技構成としてはメインの起死回生&剣舞&石火は確定。浮いていない鋼タイプへの有効打として地震を採用、これによりドヒドイデ入り受けサイクルもカモれるようになった。ゲッコウガを考えないなら石火をカウンターやらなんやらでも良さそう。
絶対に流行らす。
裏選出のメガ枠。
ある程度の対面性能と強烈な崩しを持つポケモンを探していたがこいつしかいなかった。
使用感は普通だった。
崩しのコマとしては正直他でどうにかなったので変えるなら絶対にこの枠。
逆鱗でこだわるのが弱い。
ゲッコウガ@格闘Z
入れ得。
ナットドランレヒレを崩すために採用。
1つ言うなら格闘Zンギモヂィィィィィ!
そんな対戦してないのにこいつのせいでめっちゃ切断されました。
ナットレイ@混乱実
ミミッキュを止めるコマ及び補完として採用。
久々に使ってみたが結構環境に刺さっていて強かった。
初手に来るリザードンをゲッコウガで殺しナットレイで詰ませるムーブは非常に強力だった。
しかし信頼してないのであまり出せなかったのはもったいないと感じた。
【選出について】
特になし。刺さっているやつからガンガン出していく。
vsリザードン軸に関してはカバリザテテフミミッキュの場合@2によって裏選出にするか考えるが、それ以外の場合は基本雨選出にした。
【重いポケモン】
・
1番重い。修羅の立ち回りをしないと勝てません。
・
突破できるやつが限られているので初手で来られたりすると辛い。
・
圧をかけまくっているので来ないが地味に重い。
・
障害者
・
そんなんできる?言うといてや、できるんやったら。
【まとめ】
来期は夏休みもあるし潜れると思うので頑張ります。
【インターネット公式大会使用構築】筋肉スタン(マッシブーン統一)
イ カ れ た メ ン バ ー 紹 介 す る ぜ !
まずは
次に
続いて
さらに
またもや
そして最後に
以上だ!
【構築経緯】
まずは個人的に刺さっていると思った&相棒としてマッシブーンを軸に構築を組むことにした。
これだとボーマンダやリザードンに対して不利を取ってしまうのでそこに強く出ることができるマッシブーンを採用。
上記の2体で大半は見ることができたので終盤のお掃除役としてのスカーフ枠にマッシブーンを採用、これを基本選出とした。
Z枠がなかったのでその枠として高水準の火力を出せることで有名なマッシブーンを採用。
また起こるであろうマッシブーンミラーへの対策としてマッシブーンを採用。
最後にフェアリータイプがとても重いのでそのメタとしてマッシブーンを採用し本構築が完成した。
【個体解説】
マッシブーン@ゴツメ
腕白HBぶっぱ
地震 挑発 毒 羽
唯一の色違いで自慢のラブラブボール入り。とても頑張りました。
LV100ルールなのでHBの数値が頭おかしく物理ポケ相手には尋常な強さを誇った。
技構成として受けポケに相性の良い毒羽型に、ギルガルドに隙を見せたくないので地震、ラストに絡め手を嫌って挑発を採用した。
色違い最高。ねもうすぽけもん。
マッシブーン@襷
陽気ASぶっぱ
ドレパン 冷パン エッジ カウンター
対マンダorリザードン兵器。
特にマンダはどうしようもないので無理やりカウンターでもっていく作戦にした。
汎用性がとても高いのでほぼ全ての構築に初手出しした。
ハイボマンダは泣きながらふて寝します。
マッシブーン@スカーフ
陽気ASぶっぱ
ドレパン 冷パン 地震 岩雪崩
お掃除役。
普通のシングルでも上位に通用する型だけあって無難に強かった。さっきの襷型とこいつ@1が基本選出になった。
ビーストブーストが本当に強くvs統一パはこいつのおかげで勝てたと思う。
「こっちのマッシブーンはスカーフでーすw」とか言ってたら相手もスカーフで吹き飛ばされることがありまくった。
マッシブーン@毒Z
意地ASぶっぱ
ドレパン 冷パン 地震 毒づき
1番警戒していたフェアリー(特にカプレヒレ)殺戮兵器。いなかったけど。
3回しか出さなかったが出した試合全部活躍してくれた。
マリルリ統一3タテした神。
マッシブーン@格闘Z
意地HDベース
馬鹿力 冷パン 地震 毒
めちゃつよZ枠。
HDベースにすると基本どんな技でも耐えられるようになり(ゲッコウガのカノンZ耐え)返しの格闘Zで落とすムーブがよりやりやすくなった。
これも普通のレートで使えると思う。
襷型+スカーフ型+こいつが6,70%を占めてた。
マッシブーン@"""""こだわりメガネ"""""
おっとりCSぶっぱ
"""""めざ飛行""""" からげんき じしん あてみなげ
大流行されると予想されたマッシブーン統一のメタ。
特化眼鏡めざ飛行でH252マッシブーンが超高乱数で吹き飛ぶ。
他の技構成は害悪用のあてみなげ(必中技)、地震、あとはミロカロス統一とかいそうだと思ったので火傷した時の空元気を採用した。
なんとこいつが覚える特殊技はめざパ、りんしょう、いびきのみ。さらに特攻種族値は53。ナットレイ以下。
わざわざ1日かけて育成したが敢えて言うなら
「なんやこいつ」
【VS統一パまとめ】
・ラッタ統一
ぶっ殺した
・ドレディア統一
あまえるとかいうわけわからん技きたけど毒Zで無双
・霊獣ランドロス統一
飛行Zを襷カウンターで返すドヤ顔ムーブ決めた
・マリルリ統一
毒Zで無双
・スナバァ統一
なんやこいつ
・キテルグマ統一
格闘Zで無双
・ゲッコウガ統一
これは統一パじゃない
・アクジキング統一
殺戮した 絵面がえぐい
・エンニュート統一
殺戮された
・コータス統一
いい感じに削ってスカーフ型でBBの餌にした
・クチート統一
格闘Zで無双 色メスばっかだったきがする
・サーナイト統一
スカーフ雪崩で怯ませて奇跡的に勝った
・メタモン統一
めざ飛行マッシブーン大活躍
厳選してよかった
【まとめ】
勝てばどうあがいてもMVPが嫁ポケになるのでとても楽しいしモチベはずっと高かった。
こういう大会は毎月開いてほしい。
筋肉最高!!!!!!!
最高レートは1570くらい
写真は1555の時です
Twitter→@ kirichang_poke
【おまけ】
バトルビデオを公開しました
→2S7G-WWWW-WWWN-QUXR
→DHJG-WWWW-WWWN-QUWR
おしまい
【S9使用構築/最高2037】マリルリ軸-壁展開
供養。
今期もいつものように終盤まで全く触れてなく、この構築も最終日前日に即興で作ったもの。
インフレシーズンなのに波に乗れず溺死する雑魚。
それでも一応USM全シーズン20↑記録は防衛したのでかるーくまとめたいと思います。
【構築経緯】
命中・火力を考慮した際、現環境最も安定して勝てるメガ枠1位がボーマンダだと思ったためこいつを基本選出に組み込むことができる構築を考えた。
カバマンダは展開構築としてはトップクラスの性能を持っているがある程度のプレイングが必要であるのとグロスバンギが非常に多いと感じたため却下し、結果的に何も考えなくて良さそうな点やグロスorバンギ軸に強くなる壁コケコ+地震マンダの構築を組むことにした。
その際参考にした構築記事に面白い型のマリルリを発見したのでそのまま採用。上記の3体を基本選出とした。
あとは特殊の積みアタッカーとして半減でもゴリ押しが可能なムシZウルガモス、マリルリが通せないカプテテフに対しての圧としてギルガルド、最後にごまかし枠としてタイプ補完として相性がよく、マンダと合わせてサイクル戦を展開できるカビゴンを採用し構築が完成した。
【個体解説】
カプコケコ@ねんど
臆病HSぶっぱ
怒り 挑発 リフレク 光の壁
始動役。なにがあっても初手出しをしてとにかく壁を貼りまくる。使ってみて速い壁貼り役はとても強いし特性のおかげでランドテテフのスカーフ判別もできるのが偉すぎた。しかし攻撃技がないことがバレやすいのでターン稼ぎをされてしまうのが辛い。
マリルリ@ノーマルZ
意地 Aぶっぱ S実数値85 残りH
滝登り アクジェ 卍恩返し卍 はらだいこ
選出率1位の神エース。すごく強かった。なにが強いかというといろんな構築に出しやすく受けループはこいつで崩壊させることが可能な点、テテフがいない構築には太鼓アクジェで大体吹き飛ばすことができる点などあり使いやすさはバツグンだった。
恩返しを採用することにより特化ドヒドイデを+6恩返しで最低乱数2つ切って1発なので受けサイクルに対してeasywinしやすかった。
あまり考慮されないポケモンであるため不意に来ると非常に刺さるんだなあと感じた。
滝登りとじゃれつくは選択。
意地H実数値197 S実数値170 残りA
恩返し 地震 竜舞 羽
メガ枠。壁込み威嚇込みの合計種族値驚きの1050。なんやこいつ。
壁さえあればなんでもできるみたいなポケモンで本来苦手であり環境に多かったグロスバンギポリ2を逆に起点にして倒すことができる化け物性能を持っている。
地震という技が非常に刺さり、ほいほい出てくるクチートを粉砕するのは快感だった。
羽はあまり使わないのでエッジや牙、身代わりなどに置き換えてもいいかもしれない。
ウルガモス@ムシZ
控えめCSぶっぱ 特性 むしのしらせ
炎の舞 さざめき 身代わり 蝶舞
選出率2位のダークホース。最初は混乱実持ちにしてたが速攻崩しができないのでZを持たせた。初めて使ったがやみつきになる火力だった。バンギに打つムシZは中毒。
壁と身代わりの相性がとてもよく身代わりを残した瞬間降参を押されたことは数え切れないほどあった。
意地HDマンダは知らせムシZで一応30〜40%ぐらいなので選出画面の時点でいようがガンガン出す。
オニゴーリに強いのも○
ギルガルド@バンジのみ
意地H実数値167 S実数値90 D4振り 残りA
アイへ 影うち 剣舞 キンシ
テテフを牽制するだけなのでほぼ出しません。それでも1回出したときは混乱実がちゃんと発動してくれたのでガルド+壁+混乱実の相性はいい感じだった。
諸説枠その1。
カビゴン@フィラのみ
意地のテンプレ
恩返し 地震 呪い リサイクル
ゲッコウガの牽制と格闘タイプを誘う役割だけなので1回も出してない。こいつの紹介おわり。
普通はこういう構築に入るカビゴンははらだいこ型なのでそちらの方がいいかもしれない。
諸説枠その2。
【基本選出】
+ここから2体
コケコスカランド対面はマンダ即バックした後つり出しすれば壁を貼ることができる。
受けループはマリマンダ(ムドーの吹き飛ばしケア)
【重いポケモン】
正直言うといない。選出画面で「これは勝てる気がしない」という覚えはなかった。しかし即興構築であるためプレイングがガバガバだったのが敗因だったのかなあと感じた。
強いて重いやつをいうなら対面よりの構築にオニゴーリが添えられてるやつ。
【まとめ】
俺は弱い
この記事は消すかもしれません。
マンダコケコマリガモスを軸にしたやつで構築一緒に考えてくれる人ぼ
【S8最高最終2013】 トリル展開カバリザポリ2
今更感。
サブロムでの使用構築。最終日はメインばかりやって回すことができませんでした。
自分でもそこそこ強いと思っている構築です。手放した理由は単純にこの構築に飽きたのとキノガッサがウザすぎるから。
TNはSyamu::Off=0です。勝率0%
【使用構築と調整】
控えめH252 B116 C100 D4 S36
(途中からS実数値135の耐久振りに)
HB:特化ミミッキュのシャドクロZ+影打ち耐え
オバヒ めざ氷 ソラビ 地震
カバルドン@ゴツメ
腕白H252 B252 D4
地震 氷の牙 怠ける 欠伸
ポリゴン2@きせき
特性 ダウンロード
控えめH244 B4 C172 D68 S20
HD:控えめテテフのPF下サイキネ2耐え
トラアタ シャドボ めざ炎 トリル
ギルガルド@食べ残し
生意気H252 C76 D180
シャドボ 影打ち 毒 キンシ
※詳しくは前構築記事参照
意地H228 A212 B4 D20 S44
捨て身 炎パン 不意 グロパン
※詳しくは前構築記事参照
ミミッキュ@ゴーストZ
陽気H20 A236 S252
HD:無振りドヒドイデの熱湯を身代わりが確定耐え
シャドクロ 呪い 身代わり 痛み分け
【構築の要点】
☆メガ枠による制圧
この構築の基本的な勝ち筋はメガ枠の一貫性を作るという事である。
まずS8では、、を軸とした構築が流行すると予想し、そこに刺さるであろうオバヒ持ちを採用した。
軸に組み込まれるがオバヒを耐える調整をしていない、H振りのみのの型が多いことから刺さると判断した。
技構成としてはオバヒめざ氷ソラビまでは確定。
あと一枠は本構築は対面重視にしたいと思っていたためニトチャや放射ではなく入りに対しても選出が可能となる地震を採用した。
第二のメガ枠についてはを通すことがほぼ不可能である絡みと単純な数値受けサイクル(やHD入り)に対する回答としてグロ捨て身持ちを採用した。
このポケモンも低速にはグロ捨て身、高速にはグロ不意で縛ることが出来るので裏エースとしては申し分無かった。
単純な高火力による制圧力を持つこの2体に勝ち筋をメインに絞ることで選出段階での勝ちルートを見やすくすることができた。
☆トリックルームによるエースの補助
→
本構築のメガ枠の2体はどちらも素早さが速くないため上から叩かれてしまう事がほとんどで倒せるとしてもせいぜい1.5体程度である。
そのためにオバヒでCが下がってしまったや威嚇が入ったで起点にされることを防ぐためと体力が少なくなり上から縛られる状態になってしまったときのクッション+切り返し要員に最適であるトリックルーム持ちを採用した。
最初はにトリルを持たせていたが、メガ枠2体が1体倒したあとに死に出しから起点にされる可能性のあるに対して切り返す事が難しいので耐久と特性による火力で起点にされにくい&切り返しが容易なの方が強かった。
またの中で唯一勝てることが難しい激流水Z型に対してもの日照りによって受けきることが出来るため実質的な耐久上昇も可能となった。
技構成としてはトラアタシャドボトリルは確定。あと一枠は日照りによる火力も上がるためめざ炎にしたがこの構築はをとても呼ぶためめざ地も採用価値はあると思う。
クッションだけでなく、自らもトリルエースとなることができ削り要員としても動かせたため、とても使用感が良かった。あと選出画面の時点でトリル持ちだとほぼバレないのも強い。
☆削りによるエースの補助
、(+)→
メガ枠+の選出のみで戦う場合、対面や積みにはこれでも十分に戦う事ができるのだが、対サイクルの場合削りきれない事があると考えた。そのため初手で荒らす、またはこちらもサイクルを行いその中で一貫性を取るという形を取るという戦術を取ることにした。
1番楽な戦術が取れる"初手で荒らす"要員として呪い身代わり痛み分けを採用。
このポケモンの荒らし性能は非常に高く、通常の型で不利をとるポケモンに対して呪い身代わりで嵌める事ができるため、有利対面の状況で交代読みの身代わりを打つだけでこちらの勝ちがほぼ確定するという状況まで作る事ができる。
この時点で+メガ枠を基本選出にした際、高速格闘タイプや電気の一貫が作られやすくなっているので選出画面上で有利をとる事ができるを採用。
また、を絡めて選出をする際、非常にに対して立ち回りが不安定になってしまう事や、剣舞が非常に重いため確実な引き先となるを採用。
という広範囲を対応できるサイクルにより新たにメガ枠を楽に通せる戦術だけでなく、メガ枠で1体を倒すことでサイクルで詰ませるという新たな勝ち筋を増やすことに成功した。
【選出について】
対、、
こちらの選出
残りがよっぽどの地雷じゃない限りこれで確定。
基本的には初手のポケモンを合わせてオバヒをぶっぱして数的有利を取る。
オバヒを耐えて削られた場合でもトリルで詰めていけばよい。
対のみ初手の方が勝てると感じた。
対数値受けサイクル
こちらの選出
テンプレ受けループの場合、相手の選出は初手+@1でほぼ確定。
で削りを入れてで荒らしてで詰ませる。
は大体序盤で死ぬので楽に詰ませられる事ができる。
対軸
こちらの選出+or
入りの場合はを選出しクッションにしながらリザードンを出す。
それ以外はが役割集中されるのを防ぐために。
うさぎが1番辛い。
【辛いポケモン】
→←
【結果】
TN Syamu::Off=0
最高最終2013,216位
↑2000初達成した時の写真
【QR】
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-42B1-A2FB
【まとめ】
けっこうつよい。
けどS9はりざーどんたいさくおおくなるだろうからつらそう。
きのがっさしね。